虚拟现实

VR 设置、OpenXR、VR 低帧率

VR:帧率突然骤降,如何释放显存(VRAM)

BeamNG.drive的VR中帧率突然骤降(例如从90fps降至5fps)?这是显存(VRAM)不足造成的。如何查看显存占用并增加可用显存。

本文是 虚拟现实 (VR)的一部分。


增加可用显存(VRAM)

显存不足可能导致帧率突然大幅下降。例如,从90fps突然降至5fps。

您可以在“Windows 任务管理器 > 性能 > GPU(显存指标)”中监控显存使用情况。

要增加显卡的可用 显存(VRAM),可以尝试:

  • 将选项 > 显示 > 虚拟现实 > 窗口视图选择器切换为空(最快)。
  • 选择占用显存较少的 OpenXR 运行时( 更多信息请见这里)。
  • 关闭所有不需要的后台程序(浏览器、音乐播放器、任务栏进程等)。
  • 将“选项 > 显示 > VR > 窗口视图”设置为“空”。
  • 降低图形细节设置(将 光照 和 阴影 设为最低会有很大效果),降低 图形分辨率,降低物理细节(例如减少车辆数量、避免使用交通车辆,或最多使用简化的交通车辆等)。
  • 降低头显软件中的 图形分辨率(通常位于 Oculus/Meta/SteamVR/WMR 等软件的设置页面)。有时会以 0-2x 缩放或 % 百分比形式显示,例如“超采样”、“每像素显示像素”等。如果制造商未提供该选项,可打开 BeamNG > 选项 > 显示 > VR > VR 分辨率。
  • 使用资源需求较低的地图和细节较少的车辆。
  • 风险自负,并在 充分了解后果的前提下,您可以尝试关闭VR软件的3D环境(如果可以的话),因为这些环境本身就可能占用数GB的显存。例如: 关闭 SteamVR Home、 关闭 OculusVR Home、 OculusKiller等。
上一次修订: 十月 6, 2026

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